Skip to content

Webhooks de match ​

Va dans OPTIONS > Intégrations > Webhooks match. Un webhook envoie les données du match vers une URL, à intervalles réguliers. Utilise-le pour publier des mises à jour dans un salon Discord, ou pour alimenter tes propres outils (site web, tableau de scores, bot…).

L'onglet Webhooks match

Webhook Discord ​

MyHUD envoie les événements dans un salon Discord, sous forme de messages mis en forme et colorés.

  1. Dans Discord, ouvre les paramètres du salon, puis Intégrations > Webhooks > Nouveau webhook.
  2. Clique sur Copier l'URL du webhook.
  3. Dans MyHUD, colle l'URL dans URL du webhook Discord. Elle doit commencer par https://discord.com/api/webhooks/.
  4. Clique sur Enregistrer.

Webhook personnalisé ​

MyHUD envoie les données brutes en JSON, avec une requête HTTP POST, vers ton propre serveur.

  1. Colle l'URL de ton endpoint dans URL du webhook. Elle doit commencer par http:// ou https://.
  2. Clique sur Enregistrer.

Les données sont l'état du jeu que CS2 envoie à MyHUD (Game State Integration) : map, score, round, joueurs, bombe…

TIP

Pour voir ce que reçoit ton serveur, commence par une URL de test d'un service comme webhook.site.

Fréquence d'envoi ​

Fréquence de mise à jour (secondes) règle la fréquence d'envoi des données : de 2 à 30 secondes. Par défaut : 10 secondes. Une fréquence de 5 secondes ou moins peut ralentir un PC modeste. Ce réglage s'enregistre tout seul.

Fonctionnement ​

  • MyHUD n'envoie les données que quand le HUD est ouvert et reçoit les données du jeu, donc quand tu es sur un serveur ou dans une démo.
  • À chaque intervalle, il envoie l'état le plus récent. Les changements entre deux envois ne sont pas mis en file d'attente.
  • Un webhook est actif dès que son URL est renseignée. Pour l'arrêter, clique sur Effacer ou Effacer Discord, puis confirme.
  • Les URL sont enregistrées sur ton compte MyHUD. Les données passent par les serveurs de MyHUD avant d'arriver à ton URL.