Mode de jeu
Va dans OPTIONS > Mode de jeu. Ces réglages indiquent au HUD combien de joueurs il y a par équipe et combien de rounds compte le match. Le HUD s'en sert pour sa disposition, le score et la mi-temps.

Format du match
| Valeur | Utilisation |
|---|---|
| Auto (par défaut) | MyHUD compte les joueurs de la plus grande équipe, sans les coachs. Un 4v4 s'affiche comme un 5v5. |
| 1v1, 2v2, 3v3, 5v5 | Force le format. Utile quand des joueurs arrivent ou partent pendant le match. |
En Auto, une nouvelle taille d'équipe doit rester stable 2 secondes avant que le HUD change, et la disposition ne rétrécit jamais en plein round.
Si tu forces un format plus petit que le nombre de joueurs, le HUD garde les joueurs aux slots d'observateur les plus bas, et les coachs en dernier.
Mode de jeu
Le mode de jeu est la structure des rounds du match :
| Mode | Rounds par mi-temps | Rounds pour gagner | Mi-temps |
|---|---|---|---|
| MR12 (Premier/Compétitif) | 12 | 13 | Oui |
| MR15 | 15 | 16 | Oui |
| Wingman | 8 | 9 | Oui |
| Rush | — | 8 | Non |
| Personnalisé | Au choix | Au choix | Au choix |
Avec Personnalisé, trois réglages de plus apparaissent :
| Réglage | Description |
|---|---|
| Pas de mi-temps | Pour les modes où les équipes ne changent jamais de côté. |
| Rounds par mi-temps | Laisse vide pour l'auto : la valeur par défaut du format, corrigée à la première mi-temps. |
| Rounds pour gagner | Laisse vide pour l'auto : rounds par mi-temps + 1. |
Mode Clutch
Quand un joueur se retrouve seul contre un ou plusieurs adversaires, le HUD le met en avant avec une carte spéciale. La situation doit durer 2 secondes avant que la carte s'affiche. Par défaut : désactivé.
